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Besuch auf der CeBIT 2013 in Hannover
Sonntag, den 10. März 2013 um 16:38 Uhr

 

Gestern war ich privat zu Besuch auf der CeBIT 2013. Da Goodgame Studios ebenfalls mit einem Stand vertreten war, hatten einige Mitarbeiter, inklusive mir, die Möglichkeit, sich das Hightech-Event aus nächster Nähe anzusehen. Leider muss ich jedoch sagen, dass ich etwas enttäuscht war von den diesjährigen Highlights. Verglichen mit meinem letzten CeBIT-Besuch 2007 waren die Aussteller merklich auf

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Offizieller Launch von Goodgame Galaxy
Dienstag, den 27. November 2012 um 19:30 Uhr

 

Am 01. August 2012 wurde erstmals das Online Social Game Goodgame Galaxy auf Coole Spiele gelauncht und seit Oktober ist es nun auf dem offiziellen Portal der Goodgame Studios verfügbar. Offizieller Projektbeginn des Online Social Games war im Februar. Seitdem bin ich als Game Designer verantwortlich für die Recherche, Konzeption und logische Ausarbeitung von Features. Mein weiterer Aufgabenbereich

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Radio Interview bei TIDE zu „Gamification“
Dienstag, den 11. September 2012 um 21:28 Uhr

 

Heute bin ich einer Einladung des Radiosenders TIDE 96.0 in Hamburg gefolgt und habe vor Ort im Studio ein Interview zum Thema „Gamification“ gegeben. Das halbstündige Special, zu dem auch Sebastian Deterding als Branchenkenner eingeladen wurde, wird voraussichtlich um die Weihnachtszeit ausgestrahlt. Aufbauend auf der Thematik meiner Master Thesis mit dem Titel "Potenziale

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Vorlesung zum Thema „Gamification“
Montag, den 25. Juni 2012 um 19:19 Uhr

 

Heute habe ich im Rahmen der Ringvorlesung der GameCity Hamburg einen Vortrag zum Thema „Gamification“ gehalten. Aufbauend auf der Thematik meiner Master Thesis mit dem Titel "Potenziale spielmechanischer Elemente als Stimuli zur Monetarisierung von Social Games auf Facebook" habe ich mich in der Vorlesung dem Thema Gamification, also der Nutzung von Spielmechaniken und Spieldynamiken

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Anstellung als Game Designer bei Goodgame Studios
Donnerstag, den 02. Februar 2012 um 22:02 Uhr

 

Seit Januar 2012 bin ich nun in einer Anstellung als Game Designer für Social Online Games bei Goodgame Studios in Hamburg. Der unabhängige Computerspielentwickler ist bekannt für seine mit Liebe zum Detail selbst entwickelten und familienfreundlichen Flash-Spiele wie Empire oder FarmFever. Mein Aufgabenbereich erstreckt sich dabei über: Spielkonzeption, Design von Features, Mechaniken & Usability,

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Master of Arts in Multimedia & Game Design
Freitag, den 04. November 2011 um 20:26 Uhr

 

Mehr als zwei Monate ist es her, dass ich meine Master Thesis mit dem endgültigen Titel "Potenziale spielmechanischer Elemente als Stimuli zur Monetarisierung von Social Games auf Facebook" abgegeben habe und nun die Bewertung durch die beiden Prüfer abwarte. Die Arbeit behandelt auf 129 Seiten zwei Hauptthemen. Zum einen gibt sie Einblick in die Definition von Spielvergnügen und Spiel- 

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